All posts tagged: jeux vidéos

Yuko

Dessins & Illustrations

Mauvaise passe en ce moment, rien ne semble bien fonctionner. Je continue ma nouvelle série sur un nouveau jeu, en testant à la fois Flash et Photoshop. Côté rapidité et aisance dans le travail, je vous reconfirme que le deuxième a ma préférence, mais je pourrais tenir pas trop mal sur l’autre. Cool!

Nouveau projet de jeu

Blabla & News / Dessins & Illustrations

J’ai lancé un projet personnel de jeu il y a quelque temps en dehors du boulot. Un truc a priori sans grande ambition si ce n’est de me faire plaisir et de développer un univers visuel propre. Je ne pense pas le faire pour qu’il soit développé, puisque je ne pense pas m’appliquer à la tache ardue d’équilibrer le game design, l’expérience joueur et tout, et sans réfléchir à une quelconque rentabilité. En attendant qui […]

War of Rum

Blabla & News

C’est un peu la journée des grandes nouvelles côté projet… Ouf! Une gestation plus longue que prévue, moins à cause de problèmes techniques que de petits soucis de planning. Evidemment nous n’aurions pas eu à gérer vie professionnelle, vie sociale, vacances et petites démotivations du quotidien, cela aurait fait un petit moment que nos petits projets aurait pris vie. Mais en tout c’est avec joie que j’annonce la mise en ligne du premier projet de […]

Scopart

Blabla & News

Donc bon, ça devait arriver, un peu moins dans la précipitation dans l’idéal, mais beaucoup de choses ont accéléré le mouvement…Je vous annonce donc la création de la société Scopart, si ce n’est administrativement, elle l’et déjà plus ou moins dans les faits; beaucoup de gens sont à present au courant, le site est en ligne, le blog en cours de route, et surtout, il y a de superbes cartes de visite pour chacun des […]

Exodyssey

Blabla & News

J’ai enfin reçu aujourd’hui l’artbook du Steambot Studio, Exodyssey. Vu que je suis le boulot de la plupart de ses membres depuis mes jeunes années étudiantes, je pouvais difficilement résister à l’achat de ce livre. Pour être pointilleuse j’aurais pas été contre un peu plus de développement de chara design… je n’arrive toujours pas à croire qu’il puisse être possible de combiner landscapes, mecha et chara avec autant de brio.